SKRIPSI DIGITAL
Pengaruh Persepsi Kemudahan Penggunaan, Persepsi Kegunaan, dan Persepsi Nilai terhadap Niat Penggunaan Kembali Aplikasi Kopi Kenangan dengan Usia sebagai Variabel Moderasi di Kota Semarang = The Influence of Perceived Ease of Use, Perceived Usefulness, and Perceived Value on Repurchase Intention of the Kopi Kenangan Application with Age as a Moderating Variable in Semarang City
Azkia Faza Mumtaza, “Pengaruh Persepsi Kemudahan Penggunaan, Persepsi Kegunaan, dan Persepsi Nilai terhadap Niat Penggunaan Kembali Aplikasi Kopi Kenangan dengan Usia sebagai Variabel Moderasi di Kota Semarang”, Skripsi Jurusan Akuntansi Program Studi Komputerisasi Akuntansi Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Dr. M. Noor Ardiansah, S.E., M.Si., Akt. dan Rani Raharjanti, S.E., M.Si., Agustus 2026.
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh persepsi kemudahan penggunaan, persepsi kegunaan, dan persepsi nilai terhadap niat penggunaan kembali aplikasi Kopi Kenangan di Kota Semarang dengan usia sebagai variabel moderasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik pengumpulan data melalui penyebaran kuesioner kepada 180 pengguna aplikasi Kopi Kenangan di Kota Semarang. Data dianalisis menggunakan metode regresi linier berganda dan One-Way ANOVA dengan bantuan perangkat lunak IBM SPSS versi 32. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persepsi kemudahan penggunaan, persepsi kegunaan, dan persepsi nilai berpengaruh positif dan signifikan terhadap niat penggunaan kembali aplikasi Kopi Kenangan. Hasil pengujian One-Way ANOVA menunjukkan bahwa tidka terdapat perbedaan yang signifikan pada persepsi kemudahan penggunaan, persepsi kegunaan, persepsi nilai, dan niat penggunaan Kembali berdasarkan kelompok usia. Hasil tersebut menunjukkan bahwa responden dari berbagai kelompok usia memiliki persepsi dan keinginan niat penggunaan Kembali yang sama. Penelitian ini memberikan kontribusi dalam pengembangan kajian penerimaan teknologi melalui pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) pada industri food and beverage serta dapat menjadi referensi bagi perusahaan dalam meningkatkan pengalaman pengguna aplikasi digital.
Kata kunci: Niat Penggunaan Kembali, Kopi Kenangan, Technology Acceptance Model, Persepsi Kemudahan Penggunaan, Persepsi Kegunaan, Persepsi Nilai, Usia.
Tidak tersedia versi lain