Game adalah sebuah media hiburan yang dapat menjadi salah satu alternatif untuk mendukung suatu pembelajaran bagi anak-anak. Pembelajaran menggunakan media game edukasi saat ini banyak digunakan. Penggunaan media game edukasi dalam pembelajaran terutama matematika menjadi salah satu alternatif untuk dapat membantu anak-anak belajar berhitung. “Petualangan Ceria Anak (LACANA) : Game Pembel…
Bermain sambil belajar menjadi alternatif bagi anak untuk menambah pengetahuan mereka dengan cara yang disukai oleh kebanyakan anak. Dengan memanfaatkan sisi positif dari game, aplikasi “Si KEPO” diciptakan sebagai media pembelajaran mengenai hewan endemik di Indonesia yang dapat dimainkan di komputer, dengan mempertimbangkan bahwa komputer lebih efektif untuk pembelajaran anak pada jen…
PLC adalah sebuah kontroller yang berfungsi untuk mengatur mengolah data dan memanajemen input output yang sekarang ini dioptimalkan fungsinya menjadi lebih efisien dalam kinerjanya suatu mikroprosesor yang digunakan untuk otomasi proses industri seperti pengawasan dan pengontrolan mesin di jalur perakitan suatu pabrik. PLC memiliki perangkat masukan dan keluaran yang digunakan untuk berhubunga…
Sistem kendali suatu sistem otomasi yang berbasis PLC sebagai perangkat utama kendali memudahkan manusia dalam mengendalikan perangkat-perangkat industri. Pada penggunaan PLC sendiri sering mengalami kesulitan dalam analisis jika terjadi trouble pada perangkat industri. Oleh sebab itu maintenance harus bekerja keras menangani kerusakan dan trouble shoot pada perangkat industri. Komunikasi PLC …
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi sistem inventori yang berbasis web. Metode pendekatan yang digunakan adalah metode studi kasus, dengan menggunakan data primer dan sekunder. Pengembangan aplikasi menggunakan metode RUP (Rational Unified Process) dan metode analisis Root Causes Analysis. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara dan observasi. Pembangunan aplikas…
Penelitian ini bertujuan untuk menguji penerimaan pengguna aplikasi Sunfish HR pada PT. Pelabuhan Indonesia III Cabang Tanjung Emas Semarang dengan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM) berdasarkan pada persepsi tentang kemudahan, persepsi tentang kemanfaatan, sikap terhadap penggunaan, perilaku untuk tetap menggunakan dan kondisi nyata penggunaan. Data dalam penelitian ini diperoleh dar…
Penelitian ini akan merancang dan membangun aplikasi realisasi pelaksanaan lelang pada KPKNL Semarang. Metode pendekatan yang digunakan adalah metode studi kasus, dengan menggunakan data primer dan sekunder. Pengembangan aplikasi menggunakan metode RUP (Rational Unified Process) dan metode analisis Root Causes Analysis. Pengumpulan data dilakukan dengan wawancara dan observasi. Pembangunan apli…
PT. PP (Persero) Tbk is a company doing business development in the scope of Property and Reality such as residential, hospitality and commersial. This research was used to analyze product, price and place effects towards house settlement decision at Permata Puri Semarang sampling 100 respondents with judgemental sampling technique. The result of multiple linear regression analysis showed …
Penelitian ini bertujuan untuk menilai dan menganalisis tingkat kesehatan PD. BPR BKK Ungaran dengan menggunakan metode CAMEL yang terdiri dari aspek permodalan, aspek kualitas aktiva produktif, aspek manajemen, aspekrentabilitas dan aspek likuiditas selama periode 2011-2014 berdasarkan pada Surat Edaran Bank Indonesia (SEBI) No. 30/12/KEP/DIR tanggal 30 April 1997. CAMEL memiliki lima aspek, …
Berdasarkan hasil Marketing Research Indonesia (MRI) dan Majalah Infobank yang menyajikan kualitas layanan industri perbankan “Bank Service Excellent Monitor 2014 (BSEM)” PT. Bank Rakyat Indonesia (BRI) adalah salah satu bank yang masuk dalam jajaran 10 bank terbaik dalam performa front liner. Namun terjadi penurunan performa dari tahun sebelumnya yaitu 2013 ke 2014. Oleh karena itu dilakuk…