Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan mendapatkan bukti empiris mengenai pengaruh Persepsi Kemudahan, Persepsi Manfaat, dan Persepsi Risiko terhadap Minat Penggunaan e-wallet GoPay di Kota Semarang baik secara simultan maupun parsial. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pengguna e-wallet GoPay di Kota Semarang. Teknik pengambilan sampel menggunakan Non-Probability S…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Persepsi Kemudahan, Persepsi Kemanfaatan dan Persepsi Keamanan Terhadap Minat Menggunakan Ulang E-wallet ShopeePay Studi Kasus pada Mahasiswa di Perguruan Tinggi Negeri Semarang Selatan baik secara simultan maupun secara parsial. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pengguna e-wallet ShopeePay pada Mahasiswa di Perguruan Tinggi …
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan mendapatkan bukti empiris mengenai pengaruh Persepsi Kemudahan, Persepsi Manfaat, Persepsi Keamanan, dan Persepsi Kepercayaan terhadap Minat Menggunakan aplikasi electronic commerce Shopee di Wonogiri baik secara simultan maupun parsial. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pengguna aplikasi electronic commerce Shopee di Wonogiri…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Persepsi Kemudahan, Kepercayaan, dan Tingkat Pengetahuan terhadap Minat Penggunaan BRI Mobile Banking (studi kasus pada Mahasiswa Politeknik Negersi Semarang). Jumlah sampel terdiri dari 100 mahasiswa yang diperoleh dengan menggunakan teknik purposive sampling. Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data primer yang diperoleh…
IOT (internet of things) sebuah teknologi yang sudah banyak digunakan di berbagai implementasi kehidupan. Pada zaman sekarang kehidupan manusia tidak bisa dijauhkan dari teknologi IOT. Pada contohnya sistem absensi berbasis scan kartu dan scan wajah dengan kamera, cara ini efektif untu mengurangi kecurangan pegawai/karyawan saat melakukan absensi. untuk membuat alat ini dibutuhkan beberapa komp…
Era perkembangan teknologi saat ini yang semakin cepat dan canggih khususnya teknologi informasi dan komunikasi. Perkembangan teknologi ini juga dipahami oleh PT PLN (Persero) salah satu perusahaan yang menerapkan kemudahan penggunaan dan kemanfaat penggunaan untuk mencapai kepuasaan pelanggannya. PT PLN (Persero) terus berinovasi mengikuti perkembangan zaman dan teknologi untuk mencipta…
Dikarenakan sering dijumpai para pemuda ataupun orang dewasa minum-minuman keras ditempat yang tidak seharusnya atau tempat tertentu baik pada malam hari maupun siang hari. Tidak jarang setelah minum-minuman keras mareka melakukan perbuatan perbuatan yang mengganggu lingkungan sekitarnya bahkan sampai ditempat wisata mereka melakukan tindak kriminal pada pengunjung lainnya yang menga…
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh persepsi manfaat, peprsepsi kemudahan, dan persepsi kepercayaan terhadap keputusan penggunaan aplikasi Pegadaian Digital Services oleh nasabah pada PT Pegadaian (Persero) Kantor Cabang Ungaran. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, observasi, dan kuesioner yang dibagikan kepada 100 responden dengan metode pengam…
This study aims to analyze and obtain empirical evidence regarding the effect of perceived usefulness, perceived ease of use, perceived enjoyment, and perceived credibility on the customers
This research aims at analyzing the Effect of Perceptions of Benefits, Ease of Use, and Security towards the Interest in Using DANA E-Wallet, both partially and simultaneously. The population in this research was all DANA e-wallet users in Semarang with a sample of 100 respondents using random sampling technique. The data used in this research are primary data obtained through intervi…