The Influence of Work Stress and Work Environment to Employees Performance PT Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk. Semarang Regional Office. PT Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk. Semarang Regional Office is a company which is engaged in banking. PT Bank Rakyat Indonesia (Persero) Tbk. Semarang Regional Office always increases their performance to give satisfaction for their customers. Work s…
The purpose of the study was to find out fully and clearly about the marketing strategy adopted by PT Traktor Nusantara Semarang branch to increase volume sales for the product of Toyota forklift. The method of collecting the data were interview, observation and literature studies. The data collected were primary and secondary. This type of the research was discriptive qualitative that gave des…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui variabel mana dalam kualitas layanan yang memberikan pengaruh signifikan untuk meningkatkan kepercayaan nasabah pada PT Bank Muamalat Indonesia Tbk Kantor Cabang Semarang dengan menganalisis pengaruh dari enam variabel dalam kualitas layanan, yaitu compliance, assurance, reliability, tangibility, empathy dan responsiveness baik secara simultan maupun pa…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis arah dan signifikansi pengaruh kualitas layanan dari dimensi CARTER, harga dan promosi terhadap keputusan menabung pada PT Bank Muamalat Indonesia Kantor Cabang Semarang baik secara parsial maupun simultan. Data yang digunakan adalah data primer yang dikumpulkan menggunakan kuesioner. Populasinya adalah seluruh nasabah tabungan PT Bank Muamalat Indon…
Salah satu dari sastra tradisional Indonesia yang diwariskan secara turun temurun adalah dongeng atau cerita rakyat. Cerita Rakyat adalah cerita yang berasal dari masyarakat dan berkembang dalam masyarakat. Namun saat ini, minat masyarakat umum terhadap cerita rakyat mulai mengalami penurunan. Masyarakat pada umumnya cenderung lebih suka terhadap budaya luar yang lebih modern. Hal ini didukung …
Game merupakan salah satu media alternatif yang menyenangkan dan disukai oleh banyak kalangan sekaligus dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Dengan memanfaatkan sisi positif dari game, aplikasi pembelajaran “The Power Of Marble” dibuat sebagai media pembelajaran interaktif untuk mengenalkan permaainan tradisional Nusantara dalam bentuk mobile Android yang saat ini marak digunakan. Ga…
Game merupakan salah satu media alternatif yang menyenangkan dan disukai oleh banyak kalangan sekaligus dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Dengan memanfaatkan sisi positif dari game, aplikasi pembelajaran “PETARA” dibuat sebagai media pembelajaran interaktif untuk mengenalkan kebudayaan Nusantara dalam bentuk mobile Android yang saat ini marak digunakan. Game pembelajaran PETARA me…
Bermain sambil belajar menjadi alternatif bagi anak untuk menambah pengetahuan mereka dengan cara yang disukai oleh kebanyakan anak. Dengan memanfaatkan sisi positif dari game, aplikasi “Si KEPO” diciptakan sebagai media pembelajaran mengenai hewan endemik di Indonesia yang dapat dimainkan di komputer, dengan mempertimbangkan bahwa komputer lebih efektif untuk pembelajaran anak pada jen…