Kebocoran data perusahaan di Indonesia menjadi masalah mendesak dengan peningkatan signifikan upaya serangan siber hingga 190 juta pada tahun 2020. Banyak perusahaan mash rentan, dengan 81% diprediksi mengalami kebocoran data dalam 12 bulan mendatang, dan 19,3% perusahaan digital belum memiliki Data Protection Officer (DPO). Tantangan utama adalah memastikan keamanan data melalui Corporate Inte…
Masalah kesehatan gigi dan mulut di Indonesia masih menjadi perhatian serius. Salah satu tantangan utama adalah kurangnya efektivitas dalam edukasi kesehatan gigi dan mulut. Metode penyuluhan tradisional seringkali tidak mampu memberikan visualisasi yang jelas dan interaktif mengenai struktur dan fungsi gigi serta mulut. Pasien sering mengalami kesulitan memahami informasi yang diberikan. Kur…
Pengelolaan persediaan barang pada toko seringkali masih dilakukan secara manual, menyebabkan berbagai hambatan seperti kesalahan pencatatan dan keterlambatan dalam penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan pelaku usaha dalam mengelola persediaan barang melalui pembuatan aplikasi marketplace inventory berbasis web dan Android. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu proses bi…
Fatkhiya Firdausy Nuzulia Suryonegoro dan Nandya Nurmala, “Pengembangan Augmented Reality Untuk Pengenalan Objek Museum Kota Lama Semarang Berbasis Android Sebagai Penunjang Sektor Pariwisata“, Tugas Akhir DIII Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Sukamto, S.Kom., M.T. dan Mardiyono, S.Kom., M.Sc., 16 Juli 2024, 109 halaman. Dalam era digital saat ini, te…
Aulia Alfiana dan Raihana Khalika Putri. “Aplikasi Edukasi Berbasis Mixed Reality untuk Pengenalan Bagian Tumbuhan sebagai Pendukung Gaya Belajar Visual, Auditori, dan Kinestetik”, Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Slamet Handoko, S.Kom., M.Kom. dan Sukamto, S.Kom., M.T., Juli 2024. Dengan berkembang…
Saat ini, pelajar mengalami penurunan minat belajar karena penggunaan smartphone dan aplikasi di dalamnya membuat mereka malas mempelajari buku bacaan yang diberikan oleh guru. Penurunan minat belajar ini juga dialami oleh siswa sekolah dasar yang merasa bosan dengan sistem pembelajaran monoton dan kurangnya interaksi, terutama pada materi IPA. Buku bacaan yang terlalu banyak dan penjelasan…
Bagus Muhammad Wijaksono and Yudha Zaniargo. "Development of Educational Game for the Classification of 5 Kingdoms of Living Things", Final Project for the Diploma in Information Technology, Department of Electrical Engineering, Semarang State Polytechnic, under the supervision of Amran Yobioktabera, S. Kom., M.Kom. and Idhawati Hestiningsih, S.Kom., M.Kom. July 2024, 63 pages. Rendah…
Pada era globalisasi saat ini, pemanfaatkan teknologi informasi menjadi elemen yang sangat pending dalam berbagai aspek kehidupan. Salah satu aspek yang perlu mendapatkan sentuhan teknologi informasi adalah pendidikan. Namun di beberapa institusi pendidikan, penggunaan teknologi informasi ini belum di manfaatkan. Salah satu contohnya di SD IT Al-Qudwah Ngadirejo, Kabupaten Temanggung …
Divandra Jamby dan Aulia Oktaviandri Rochani, “Sistem AIoT Untuk Rekomendasi Musik Berdasarkan Ekspresi Wajah Menggunakan Esp32-Cam dan Tiny Yolo” Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Liliek Triyono, S.T., M.Kom., dan Sirli Fahriah, S.Kom., M.Kom.. 30 Juli 2024. Sistem rekomendasi musik berbasis ekspresi …
Agustinus Ricad Simbolon, Muhammad Naufal Yesha Rendra, “Penerapan Algoritma First Come First Served pada Marketplace Lapangan Olahraga Berbasis Web”, Tugas Akhir DIII Jurusan Teknik Elektro Program Studi Teknik Informatika, di bawah bimbingan Amran Yobioktabera., S.Kom., M.Kom., dan Prayitno, S.ST., M.T., Ph.D., Juli 2024, 117 halaman.