Game merupakan salah satu media alternatif yang menyenangkan dan disukai oleh banyak kalangan sekaligus dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Dengan memanfaatkan sisi positif dari game, aplikasi pembelajaran “PETARA” dibuat sebagai media pembelajaran interaktif untuk mengenalkan kebudayaan Nusantara dalam bentuk mobile Android yang saat ini marak digunakan. Game pembelajaran PETARA me…
Tujuan dari penulisan Tugas Akhir ini untuk menyusun aplikasi pengelolaan data simpanan dan pinjaman dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 pada Koperasi Sambada Karsa SMPN 26 Semarang sehingga mempermudah dalam pengelolaan data simpan pinjam. Metode yang digunakan dalam mengumpulkan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, dan studi pustaka. Data yang digunakan adalah data prime…