Game merupakan salah satu media alternatif yang menyenangkan dan disukai oleh banyak kalangan sekaligus dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Dengan memanfaatkan sisi positif dari game, aplikasi pembelajaran “The Power Of Marble” dibuat sebagai media pembelajaran interaktif untuk mengenalkan permaainan tradisional Nusantara dalam bentuk mobile Android yang saat ini marak digunakan. Ga…
The primary purpose of this final project is to identify the influence of organizational culture and performance assessment toward performance employees at PT. Jasa Marga (Persero) Tbk. Cabang Semarang. The methods used in collecting data are interviews, distributing questionnaires to 38 respondents, and literature study. The result of multiple regression analysis shows that coefficient of …
The purpose of this study are to find out the simultaneous influence of corporate culture (innovation, hygiene, health, safety, discipline, neatness, and life) on employee is self actualization motivation, to find out the partial influence of corporate culture (innovation, hygiene, health, safety, discipline, neatness, and life) on employee is self actualization motivation. The method in coll…
Perkembangan game pada perangkat android, memang meningkat secara pesat. Perkembangan teknologi yang semacam itu, semestinya dapat dimanfaatkan untuk tujuan tetentu dalam menambah pengetahuan masyarakat Indonesia mengenai pengetahuan-pengetahuan yang bermanfaat. Game kebudayaan adalah salah satu contoh game yang bermanfaat. Tidak hanya mengasah otak, tetapi bisa juga digunakan dalam pengenalan …