Penelitian ini merupakan penelitian kualitatif yang bertujuan untuk menganalisis faktor internal dan eksternal usaha angkringan di Kota Pati serta merumuskan strategi alternatif yang tepat bagi bagi usaha angkringan di Kota Pati. Pengumpulan data melalui observasi, wawancara, kuisioner, dan dokumentasi. Berdasarkan hasil skor tertimbang IFE sebesar sebesar 3,687 dan Matriks EFE sebesar 3,578. H…
Contemporary food MSMEs in Suruh District, Semarang Regency, have significant market potential, but their business development has not been optimal due to the absence of a targeted business strategy. This research aims to analyze and formulate the right business development strategy for contemporary food MSMEs. The research uses a descriptive method with a qualitative approach through observat…
Ayesha Dear Raisa, Rizal Farhan Nanda, “CARAKAN LOKA: GIM EDUKASI UNTUK PELESTARIAN BUDAYA DAN PENINGKATAN PENGETAHUAN AKSARA JAWA”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom., dan Eri Eli Lavindi, M.Kom. Aksara Jawa merupakan warisan budaya yang memiliki nilai historis dan filos…
Kemampuan mengetik 10 jari secara cepat dan akurat merupakan keterampilan penting di era digital, namun aplikasi typing game yang ada saat ini umumnya belum menyediakan level progresif yang selaras dengan tahapan pembelajaran mengetik serta berbasis subscription atau iklan yang mengganggu. Tugas Akhir ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi mengetik TypeMagist berbasis Unity dengan p…
Dwifa Putra Arifian dan Seza Setyohadi Ramvi Chandra, "Pengembangan Role-Playing Game 2D Pengenalan Kisah Laksamana Cheng Ho", Tugas Akhir D-III Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Dr. Sukamto, S.Kom., M.T. dan Muttabik Fathul Lathief, S.Kom., M.Eng., Agustus 2026, 113 halaman. Sejarah merupakan bagian penting dari identit…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan memperoleh bukti empiris mengenai pengaruh budaya organisasi, disiplin kerja, keseimbangan kehidupan kerja, dan kepuasan kerja terhadap kinerja karyawan Bank Tabungan Negara (Persero) Tbk, Kantor Cabang Syariah Semarang, baik secara simultan maupun parsial Populasi dalam penelitian ini adalah karyawan pada PT Bank Tabungan Negara (Persero) Tbk …
Pengembangan aplikasi permainan (gim) interaktif membutuhkan arsitektur logika sistem yang terstruktur guna mengelola kompleksitas interaksi antar entitas serta menjaga keterpeliharaan kode program (code maintainability). Sebagai solusi atas permasalahan tersebut, algoritma Finite State Machine (FSM) diterapkan untuk mengatur transisi status dan perilaku karakter serta objek secara sistematis. …
Kuliner tradisional Indonesia merupakan bagian dari warisan budaya yang perlu dilestarikan. Namun, minat dan pengetahuan generasi muda terhadap makanan khas daerah semakin berkurang. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Nusantarasa, game edukasi simulasi memasak berbasis Android yang memperkenalkan kuliner Nusantara melalui eksplorasi bahan, proses memasak, serta informasi budaya secara inter…
Rosa Dwiyanti Permatasari NIM 3.42.23.1.26 “Analisis Efektivitas User Generated Content, Personal Selling, dan Brand Awareness dalam Meningkatkan Penjualan Produk PT Prudential Life Assurance pada Masyarakat di indonesia”. Tugas Akhir Program Studi Keuangan dan Perbankan Jurusan Akuntansi Politeknik Negeri Semarang di bawah bimbingan Maharani Rona Makom, S.E., M.Sc. dan Jati Handayani, S.E.…
Adopsi layanan keuangan digital seperti Mobile banking, telah memberikan kemudahan dalam melakukan transaksi keuangan secara cepat dan efisien. Namun demikian, kemudahan tersebut berpotensi meningkatkan perilaku konsumtif mahasiswa di era keuangan digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Financial literacy, Hedonic Lifestyle, dan Kemudahan Digital Payment terhadap perilaku…