Diabetes merupakan salah satu penyakit tidak menular dengan prevalensi tinggi di Indonesia, didorong oleh pola makan yang tidak sehat, termasuk konsumsi makanan kemasan yang tinggi gula. Label nilai gizi pada produk kemasan dapat membantu penderita diabetes mengelola asupan gizi mereka. Namun, banyak konsumen kesulitan memahami informasi pada label tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk menge…
Fajar Ageng Fauzi dan Rafi Tegar Fachrezi, “Rancang Bangun Aplikasi Pembelajaran Sejarah Candi di Indonesia Dengan Teknologi Augmented Reality “, Tugas Akhir DIII Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Slamet Handoko, S. Kom., M.Kom. dan Sirli Fahriah, S.Kom., M.Kom., tanggal disahkannya, jumlah halaman. Teknologi Augmented Reality (AR) adalah teknologi 3D …
Fauzan Widyanursasongko Yusuf dan Restu Dwi Saptoaji“Rancang Bangun Aplikasi Pemetaan Jalur Ekowisata Perhutani berbasis Mobile Multi Platform Dengan Fitur Augmented Reality”, Tugas Akhir DIII Jurusan Elektro Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Kuwat Santoso, S.Kom, M.Kom., dan Slamet Handoko, S.Kom., M.Kom., Juli 2024 Ekowisata Perhutani Pekalongan yang berada di Kabupaten Pekal…
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pemantauan EKG jantung berbasis Internet of Things (IoT) yang terintegrasi dengan platform website. Sistem ini dirancang untuk memantau dan menganalisis detak jantung dan EKG pengguna secara real-time menggunakan sensor EKG AD8232 yang terhubung dengan mikrokontroler NodeMCU. Data detak jantung yang diperoleh akan dikirimkan secara nirkabel me…
Literasi adalah hal yang berkaitan dengan kemampuan intelektual bertujuan untuk mengolah informasi. Namun, kebiasaan literasi, seperti budaya membaca di kalangan generasi Z yang lahir di era digital, masih memprihatinkan. Kemajuan teknologi yang pesat tidak berarti apa-apa jika generasi Z tidak dapat memanfaatkannya dengan tepat. Penelitian ini bertujuan untuk mengajak generasi Z mendukung gera…
Isma Dian Damara dan Ivo Nabawi Setyawan “SERENITY: Sistem Deteksi Dini Gangguan Kesehatan Mental Mahasiswa Menggunakan Teknik Ensemble Learning”, Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, dibawah bimbingan Dr. Ir. Kurnianingsih, S.T., M.T. dan Slamet Handoko, S. Kom., M. Kom Juli 2024, 125 Halaman. Kesehatan mental di kalangan m…
Kendala dalam pembelajaran sering menyebabkan rendahnya prestasi siswa, dipengaruhi oleh faktor psikologis seperti minat dan motivasi yang. Teknologi seperti Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR), dan Mixed Reality (MR) menawarkan peluang baru untuk meningkatkan pengalaman belajar, terutama dalam Ilmu Pengetahuan Alam dan Sistem Tata Surya. Penelitian ini membahas penggunaan Mixed Realit…
Kebocoran data perusahaan di Indonesia menjadi masalah mendesak dengan peningkatan signifikan upaya serangan siber hingga 190 juta pada tahun 2020. Banyak perusahaan mash rentan, dengan 81% diprediksi mengalami kebocoran data dalam 12 bulan mendatang, dan 19,3% perusahaan digital belum memiliki Data Protection Officer (DPO). Tantangan utama adalah memastikan keamanan data melalui Corporate Inte…
Masalah kesehatan gigi dan mulut di Indonesia masih menjadi perhatian serius. Salah satu tantangan utama adalah kurangnya efektivitas dalam edukasi kesehatan gigi dan mulut. Metode penyuluhan tradisional seringkali tidak mampu memberikan visualisasi yang jelas dan interaktif mengenai struktur dan fungsi gigi serta mulut. Pasien sering mengalami kesulitan memahami informasi yang diberikan. Kur…
Pengelolaan persediaan barang pada toko seringkali masih dilakukan secara manual, menyebabkan berbagai hambatan seperti kesalahan pencatatan dan keterlambatan dalam penyusunan laporan. Penelitian ini bertujuan untuk memudahkan pelaku usaha dalam mengelola persediaan barang melalui pembuatan aplikasi marketplace inventory berbasis web dan Android. Aplikasi ini diharapkan dapat membantu proses bi…