Sabrina Shofia Anggi, Umu Afifah, “SANGKURIANG: THE LEGEND of TANGKUBAN PERAHU PENGEMBANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF BERBASIS CERITA RAKYAT LEGENDA SANGKURIANG”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom., dan Tri Raharjo Yudantoro, S.Kom., M.Kom. Perkembangan teknologi dig…
Konsumsi natrium berlebih merupakan salah satu faktor risiko yang dapat dimodifikasi dalam pencegahan hipertensi. Namun, masyarakat masih mengalami kesulitan dalam memahami informasi kandungan natrium pada Label Informasi Nilai Gizi produk pangan kemasan. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun aplikasi Android SKENNA untuk membantu pengguna memantau akumulasi asupan natrium dari produ…
Sepeda motor merupakan salah satu moda transportasi utama masyarakat Indonesia karena mobilitasnya yang tinggi dan biaya operasional yang relatif terjangkau. Dalam praktiknya, masih banyak pengguna yang kurang disiplin dalam melakukan servis berkala karena keterbatasan dalam memantau penggunaan kendaraan serta masih bergantung pada pencatatan manual atau perkiraan jarak tempuh, sehingga…
Ayesha Dear Raisa, Rizal Farhan Nanda, “CARAKAN LOKA: GIM EDUKASI UNTUK PELESTARIAN BUDAYA DAN PENINGKATAN PENGETAHUAN AKSARA JAWA”, Tugas Akhir Jurusan Teknik Elektro Program Studi DIII Teknik Informatika Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Nurseno Bayu Aji, S.Kom., M.Kom., dan Eri Eli Lavindi, M.Kom. Aksara Jawa merupakan warisan budaya yang memiliki nilai historis dan filos…
Bagus Ahmad Khoirul Ato’ dan Vicky Hervian Pangestu “Rancang Bangun Sistem Customer Relationship Management Berbasis Web Untuk Manajemen Kinerja Sales”, Tugas Akhir DIII Jurusan Teknik Elektro Politeknik Negeri Semarang di bawah bimbingan Muttabik Fathul Lathief, S.Kom., M.Eng. dan Idhawati Hestiningsih, S.Kom., M.Kom., Juni 2026, 213 halaman. Pencatatan data pelanggan dan aktivitas pen…
Kemampuan mengetik 10 jari secara cepat dan akurat merupakan keterampilan penting di era digital, namun aplikasi typing game yang ada saat ini umumnya belum menyediakan level progresif yang selaras dengan tahapan pembelajaran mengetik serta berbasis subscription atau iklan yang mengganggu. Tugas Akhir ini bertujuan merancang dan membangun game edukasi mengetik TypeMagist berbasis Unity dengan p…
Proses pemilahan telur ayam pada peternakan rakyat umumnya masih mengandalkan inspeksi visual manual yang bersifat subjektif, rentan terhadap kelelahan operator, serta terbatas dalam memprediksi pembusukan cairan internal secara akurat. Guna mengatasinya, dikembangkan sistem otomatisasi menggunakan konveyor jalur tunggal (70×8 cm) berbasis Internet of Things (IoT) yang mengintegrasikan metode …
Ilham Andaru Prabowo dan Mohammad Dzaky Ma’arif. Perancangan Dan Implementasi Sistem Otomasi Web Penetration Testing Berbasis Artificial Intelligence. Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Kuwat Santoso, S.Kom, M.Kom., Dr. Sukamto, S.kom., M.T., Agustus 2026. 134 halaman. Pengujian penetrasi (penetratio…
Kuliner tradisional Indonesia merupakan bagian dari warisan budaya yang perlu dilestarikan. Namun, minat dan pengetahuan generasi muda terhadap makanan khas daerah semakin berkurang. Penelitian ini bertujuan mengembangkan Nusantarasa, game edukasi simulasi memasak berbasis Android yang memperkenalkan kuliner Nusantara melalui eksplorasi bahan, proses memasak, serta informasi budaya secara inter…
Andra Sakti Pragata dan Ilham Vallian Wardoyo Putra. "Rancang Bangun Sistem Pemberi Pakan Ikan Otomatis Berbasis Aplikasi Mobile dengan Fitur Live Monitoring Akuarium via ESP32-CAM", Tugas Akhir DIII Program Studi Teknik Informatika, Jurusan Teknik Elektro, Politeknik Negeri Semarang, di bawah bimbingan Dr. Liliek Triyono, S.T., M.Kom., dan Tahan Prahara, S.T., M.Kom., Agustus 2026, 102 halaman…