Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh influencer endorsement (X1) dan brand image (X2) terhadap intensi pembelian (Y) pada konsumen generasi y dan generasi z produk Erigo di Kota Semarang. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini yaitu kuesioner dan studi pustaka. Skala yang digunakan untuk mengisi kuesioner dalam penelitian ini adalah skala Semantic D…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh harga (X1), kualitas produk kuliner (X2), dan promosi (X3) baik secara parsial maupun secara bersama-sama terhadap keputusan pembelian (Y) melalui layanan aplikasi Go-Food di Kota Semarang. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian adalah wawancara dan kuesioner. Kuesioner menggunakan skala likert 4 titik dan pengumpulan…
Penelitian ini membahas mengenai manajemen sumber daya manusia yang bertujuan untuk menganalisis pengaruh manajemen pengetahuan dan orientasi belajar sebagai variabel independen terhadap inovasi proses sebagai variabel dependen, baik secara parsial maupun simultan. Populasi dalam penelitian ini adalah karyawan Mitra Group dengan 42 responden menggunakan teknik sampling secara sensus. …
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kinerja keuangan berdasarkan proses bisnis internal perusahaan dengan metode balanced scorecard pada perusahaan berbagai sektor dengan kapitalisasi tertinggi di Bursa Efek Indonesia yang mengalami penurunan laba di tahun 2020-2021. Desain penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif terapan deskriptif. Sampel penelitian dipilih menggunaka…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Manfaat, Kemudahan, dan Kepercayaan Terhadap Sikap Positif Penggunaan Layanan Internet Banking Pada PT Bank Rakyat Indonesia Cabang Banyumanik. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh pengguna layanan internet banking Bank Rakyat Indonesia Cabang Banyumanik. Teknik pengambilan sampel menggunakan convenience sampling, sebanyak 9…
Prototype merupakan suatu alat yang digunakan sebagai media pembelajaran yang mempunyai bentuk dan fungsi sama seperti alat atau unit yang aslinya. Penggunaan alat simulator sebagai sarana pembelajaran merupakan salah satu metode pembelajaran yang sangat baik digunakan untuk mengetahui komponen, fungsi, dan cara kerja dari alat atau unit tersebut. Keterbatasan dalam penyampaian mate…
Perguruan tinggi adalah bangunan atau lembaga untuk pengajaran mahasiswa di bawah pengawasan dosen dimana pendiriannya dilakukan oleh negara maupun swasta. Perguruan tinggi sebagai sarana untuk mewujudkan peningkatan kualitas pendidikan yang dapat menjadikan masyarakat lebih maju. Di Indonesia terdapat berbagai perguruan tinggi, salah satunya politeknik. Politeknik merupakan salah …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh kualitas berita dan citra merek terhadap keputusan pembelian surat kabar Tribun Jateng. Metode pengumpulan data menggunakan kuesioner, wawancara, dan studi pustaka. Teknik pengambilan sampel yaitu menggunakan teknik purposive sampling dengan sampel sebanyak 100 responden. Teknik analisis yang digunakan dalam penelitian ini adalah uji …
Tujuan: Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Kualitas Produk dan Brand Value terhadap Keputusan Pembelian Air Minum Dalam Kemasan Merek Aqua di Kota Semarang. Metodologi: Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner, dan tinjauan literatur. Kuesioner yang digunakan adalah Agree Disagree Scale dengan scoring 10 poin (1-10) dan metode pengumpulan sampel yang di…
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh online customer review dan online customer rating terhadap keputusan pembelian produk pada marketplace Shopee. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah kuesioner dan studi pustaka. Teknik pengambilan keputusan menggunakan purposive sampling terhadap 100 responden. Metode analisis data meliputi uji validitas, uji reliab…