Perkembangan dunia pariwisata saat ini semakin hari semakin meningkat, menuntut para pengelola wisata untuk menciptakan strategi pemasaran pariwisata yang tepat untuk memenangkan persaingan. Munculnya berbagai obyek wisata baru menyebabkan ketatnya persaingan dunia wisata. Salah satunya Dinas Kepemudaan, Olahraga, dan Pariwisata Kabupaten Pati merupakan unsur pelaksana urusan pemerintahan yang…
Unit entry PT Nasmoco Karangjati Motor mengalami kenaikan dan penurunan yang tidak pasti (fluktuatif). Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh promosi media sosial dan tarif terhadap keputusan pembelian. Sampel penelitian merupakan 100 responden yang menggunakan teknik purposive sampling. Pengumpulan data primer menggunakan kuesioner dan wawancara, serta studi literatur u…
Penelitian ini bertujuan untuk menguji faktor yang mempengaruhi Keputusan pembelian. Kepercayaan merek dan Kualitas Produk adalah faktor penentu. Pada penelitian ini, penyebaran kuesioner dilakukan kepada 100 pengguna Kartu Halo di Kota Semarang sebagai bagian dari metodologi sampling insidental dengan menggunakan metode penelitian kuantitatif. Metode analisis data ini menggunakan alat uji stat…
ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk menguji faktor – faktor yang mempengaruhi Keputusan Pembelian. Faktor penentu yang dipertimbangkan adalah Brand Awareness dan Word Of Mouth. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan teknik purposive sampling yaitu dengan menyebar kuesioner ke Pelanggan Orbit Telkomsel yang telah membeli minimal 1 kali pada GraPARI Mall Cip…
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh dari rasio keuangan yang terdiri dari likuiditas, leverage, dan kapasitas operasi terhadap financial distress dengan profitabilitas sebagai variabel moderasi pada perusahaan manufaktur subsektor barang konsumen primer di Bursa Efek Indonesia periode 2018-2022. Sampel penelitian ini berjumlah 39 perusahaan yang dipilih dengan metode purposive sa…
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas layanan dan kepuasan konsumen pemakai aplikasi e-commerce Shopee. Variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah kualitas pelayanan elektronik yang terdiri dari efisien, fullfilment, reliabilias, privasi, responsiveness, kompensasi, dan kontak. Penelitian ini menggunakan responden sebanyak 142 orang pengguna Shopee pada Mahasis…
Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui Persepsi Konsumen terhadap Kualitas Pelayanan di Hotel Plaza Semarang. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan teknik pengambilan sampel Model Non Probability Sampling metode analisis yang digunakan adalah skala pengukuran, uji validitas,uji reliabilitas, analisis regresi sederhana, koefisien determinasi dan uji t. …
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Psikologi Konsumen (X1) dan Electronic Word Of Mouth (X2) terhadap Keputusan Pembelian (Y) pada video games Steam di Indonesia. Metode pengumpulan data yang digunakan pada penelitian ini yaitu observasi, kuesioner, dan studi pustaka. Sampel penelitian ini adalah komunitas konsumen Indonesia pada video games komputer Elden Rings Stea…
This research aims at analyzing empirical evidence regarding the effect of perceived ease of use, perceived security, and service quality towards customer satisfaction in DANA digital wallet users in Semarang, both simultaneously and partially. The population of this research was all DANA digital wallet users in Semarang using non-probability sampling techniques, there was a sample of …
Kantor Pos adalah salah satu perusahaan BUMN yang bergerak dalam bidang jasa dalam pengiriman barang, surat, pembayaran, dan lain sebagainya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kualitas pelayanan, nilai konsumen, dan citra merek terhadap kepuasan konsumen di Kantor Pos Cabang Utama Semarang. Metode pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan kuesioner, observasi…